提及“圓明園”,相信你一定不會(huì)陌生。日前,一部由“史詩(shī)工坊”團(tuán)隊(duì)精心打造的影像作品《萬(wàn)園之園——圓明園》,受到《中國(guó)青年報(bào)》的頭版關(guān)注。這是國(guó)人第一次以Minecraft為載體,系統(tǒng)地還原圓明園(注:Minecraft是一款沙盒游戲,玩家可在三維空間中利用像素方塊自由創(chuàng)造建筑,)。
組建“史詩(shī)工坊”團(tuán)隊(duì)的王弘宇,是西安電子科技大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院2012級(jí)一名本科生。
每個(gè)名字都有一個(gè)故事
游戲當(dāng)中,王弘宇的昵稱是“Jessefjxm”——Jesse是英文名,fjxm是他老家福建廈門的拼音縮寫。所以平日里大家都喊他雞絲。至于團(tuán)隊(duì)名“史詩(shī)工坊”的由來(lái),王弘宇說(shuō):“團(tuán)隊(duì)主要是在游戲中恢復(fù)建造一些中國(guó)古建筑,大家希望通過(guò)這種方式喚醒社會(huì)對(duì)傳統(tǒng)建筑,乃至歷史文化的思考?!?/p>
談及為何要制作《圓明園》,王弘宇說(shuō)道:“百余年前,八國(guó)聯(lián)軍用三天時(shí)間燒掉了圓明園這座世界瑰寶,我們今天要做的,就是通過(guò)自己的技術(shù)和努力,把這個(gè)浩大的工程再盡量還原到大家面前,警醒國(guó)人,國(guó)家的富強(qiáng)是多么重要。建造過(guò)程中,我們參考了很多書籍和文字、圖片方面的史料,才勉強(qiáng)克服了無(wú)據(jù)可考的困難。然后又經(jīng)過(guò)一年多的規(guī)劃建造,我們才最終將涵蓋了圓明園最著名景區(qū)的25%部分展現(xiàn)在大家面前?!彼€補(bǔ)充道:“這一系列將會(huì)作為長(zhǎng)期工程繼續(xù)做下去,并不斷完善?!?br />
知音難覓,我遇到了
從剛剛接觸沙盒游戲到現(xiàn)在,將近四年半的時(shí)光,他先后尋覓到了兩位知己,一個(gè)是光球(游戲昵稱),一個(gè)是兔子(游戲昵稱)。光球是他的團(tuán)隊(duì)組建的開(kāi)拓者,兔子是他的團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)跑的助力器。
王弘宇回憶說(shuō):“我剛認(rèn)識(shí)光球的時(shí)候,他初二、我高三。雖然有年齡差距,但在游戲當(dāng)中,他并不弱。相反,正是他邀請(qǐng)我做團(tuán)隊(duì)管理員,也是他找到人贊助服務(wù)器。雖然他不是第一個(gè)帶我打游戲的人,卻是幫助我有自己營(yíng)地的人。”
另一方面,是兔子提出團(tuán)隊(duì)建筑的想法。在王弘宇的兩次邀請(qǐng)下,兔子加入團(tuán)隊(duì)?!斑@是團(tuán)隊(duì)正規(guī)化的開(kāi)始,也是人員越來(lái)越穩(wěn)定的一個(gè)里程碑。正是團(tuán)隊(duì)里的人一起努力,我們才堅(jiān)持到現(xiàn)在,做出了一些相對(duì)比較不錯(cuò)的作品?!蓖鹾胗钊缡钦f(shuō)。
長(zhǎng)路漫漫 耐住寂寞
談到團(tuán)隊(duì)分工,王弘宇表示:“除音效外,一般分為場(chǎng)景建筑與視頻拍攝兩部分。建筑部分有一人帶隊(duì),需要根據(jù)不同的風(fēng)格和種類去實(shí)現(xiàn)建筑和植物風(fēng)景的建造;視頻部分同樣也有一人負(fù)責(zé),不過(guò)又細(xì)分為拍攝、后期特效、音樂(lè)音效等多個(gè)子部門,需要根據(jù)整體需求分配不同的任務(wù)?!?/p>
分工過(guò)程中也并不是那么順利。他們最近推出的作品《圓明園》中的一個(gè)場(chǎng)景——九州全景,是視頻中視野最廣的場(chǎng)景,也是拍攝難度最高的,因?yàn)橛玫搅虽秩炯夹g(shù)。
為了實(shí)現(xiàn)圖片里的場(chǎng)景效果,一開(kāi)始,渲染師要先在自己電腦里載入場(chǎng)景的框架,然后再調(diào)整效果,并渲染單張畫面進(jìn)行測(cè)試——差不多一張要40分鐘。這樣經(jīng)過(guò)多次調(diào)整之后,再設(shè)置鏡頭路線,這個(gè)過(guò)程大約要花費(fèi)一周的時(shí)間。而這只是準(zhǔn)備階段。
接下來(lái),渲染師把任務(wù)分成多個(gè)部分,由團(tuán)隊(duì)里電腦配置最高的六名志愿者下載后在自己的電腦上進(jìn)行渲染——首先安裝渲染軟件,然后調(diào)試效果,最后才能開(kāi)始渲染。渲染的速度大約是1小時(shí)一幀畫面。然而這一場(chǎng)景的鏡頭在渲染到一半的時(shí)候,遇到了一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題:背景里漏了一大塊地面,渲染出來(lái)的是迷之虛空,渲染工作只好全部暫停,交給渲染師重新調(diào)整、分發(fā)、然后從頭開(kāi)始渲染。最后一次渲染,6個(gè)人花費(fèi)了一整周的時(shí)間,才把這一個(gè)鏡頭全部完成。
“類似這種情況我們經(jīng)常碰到,四年來(lái),要不是守得住心氣,耐得住寂寞,可能也就不會(huì)有我們團(tuán)隊(duì)的今天?!蓖鹾胗钫f(shuō)
困難面前,選擇那條難走的路
團(tuán)隊(duì)組建至今,已完成了不少建筑作品,但同時(shí),也有不少作品被迫流產(chǎn)。從靜謐小鎮(zhèn),到圣索菲亞大教堂,再到巴比倫以及瑪雅,團(tuán)隊(duì)一直是起起落落。同時(shí),伴隨開(kāi)學(xué),團(tuán)隊(duì)人員流失也是一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題。
“現(xiàn)在回想起來(lái),覺(jué)得游戲當(dāng)中作品的流產(chǎn)是一件很正常的事,但是對(duì)于當(dāng)時(shí)的自己來(lái)說(shuō)沖擊還是蠻大的,還好團(tuán)隊(duì)挺過(guò)來(lái)了。盡管那時(shí)的隊(duì)友現(xiàn)在好多不在團(tuán)隊(duì)了,但我們?cè)?jīng)一起打天下的夢(mèng)還在?!?/p>
項(xiàng)目的跌宕起伏宛如黎明前的黑夜,困難的錘煉也促使王弘宇管理能力不斷提高,遇到事情更加懂得冷靜分析,不再抱怨,而是尋找新的思路,盡快解決。
“就我個(gè)人而言,肯定也想過(guò)放棄。本來(lái)玩游戲就是為了放松,不開(kāi)心就可以不玩了。但是,帶領(lǐng)著一個(gè)團(tuán)隊(duì),身上就有一份責(zé)任,想想隊(duì)友,就沒(méi)有不堅(jiān)持下去的理由。”他感嘆道。
游戲從此對(duì)于王弘宇來(lái)說(shuō)不再是消磨時(shí)間,而是當(dāng)做一項(xiàng)事業(yè)來(lái)做。他希望自己的團(tuán)隊(duì)也能繼續(xù)披荊斬棘,把游戲玩到極致、玩出水平和風(fēng)采。
圓明園在網(wǎng)絡(luò)上獲得很大的反響和好評(píng),讓他的團(tuán)隊(duì)倍受鼓舞。接下來(lái)他們會(huì)嘗試與圓明園的專家學(xué)者及研究機(jī)構(gòu)進(jìn)一步合作,爭(zhēng)取讓作品能引起更多人對(duì)歷史的追憶與中式古建筑的共鳴。
“我覺(jué)得做一件事應(yīng)該盡量拋開(kāi)功利心,只要懷著‘踏實(shí)付出,總要給青春留點(diǎn)什么’的想法,說(shuō)不定將來(lái)就在這個(gè)基礎(chǔ)上創(chuàng)業(yè)了呢!”王弘宇笑著說(shuō)。
(文/西電新聞中心·趙 佳)
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